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Lun 11 Nov - 16:50
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backwarders ; playing is no longer a right, it's an obligation ; le rassemblement des joueurs qui jouent à contre cœur. certains prennent undercover comme un vrai remplacement de la réalité et non un jeu. la majorité ne sont pas très bons car ils n'ont pas eu le choix, ils étaient sous la contrainte de faire comme tout le monde pour réussir dans leurs vies, car il faut vivre dans le virtuel désormais. cependant, une poignée de personnes appartenant à ce clan sont tout même considérées comme étant les meilleures – malheureusement, on ne verra jamais dans leurs yeux la flamme de la passion.
rôles possibles : énormément de joueurs exercent leur métier in real life dans le jeu, peut-être pour une raison de facilité, le chômage étant très commun dans ce monde chaotique. mais certains d'entre eux se focalisent sur le commerce d'objets que l'on trouve dans undercover. échapper à la misère et l'argent sont donc finalement leurs principaux objectifs.
joker : chance ; toi, tu appelles juste ça la chance du débutant. une seule fois, lors d'une quête ou d'un combat, un backwarder a la possibilité de relancer un dé (n'importe lequel sauf "triche") si un résultat ne lui plaît pas.


pathfinders ; playing is life, let's explore this new world ; une grande famille de joueurs passionnés, peut-être trop même. mais c'est leur amour pour undercover qui leur permette de faire de grandes choses. l'exploration des lieux, la collection, l’amélioration de leur niveau, tout semble compter pour eux. certains s'entourent d'amis pour parvenir à leurs buts, d'autres préfèrent jouer seul, mais une chose est sûre : ils sont tous liés par une passion commune pour les jeux vidéos. ils ont le sens du fair-play et ont tendance à vouloir partager leur expérience.
rôles possibles : en grande partie, les joueurs de ce clan ont des rôles assez polyvalents ; certains se concentrent sur la découverte de nouvelles zones, d'autres préfèrent faire du farming sans prise de tête. il arrive même que des joueurs forment ceux qui ont un faible niveau. tout est possible à leur côté.
joker : passion ; tu te donnes à fond et tu ne rates plus tes actions. pendant un combat, le joueur peut lancer une fois un dé expert ; pour un level 100 ou +, il peut décider de faire une seule fois une action avec coup critique. pendant une quête en raid, le joueur peut une fois lancer un dé sans attendre les 4 posts demandés. pendant une quête en solo, le joueur peut une fois lancer un dé en raid.


dropgriefers ; playing to win only, no matter how ; jouer n'est pas seulement un divertissement pour ce clan, c'est une réalité. et gagner est la seule façon d'affronter cette réalité. généralement, les joueurs prennent undercover trop à cœur ; s'ils perdent, c'est la haine et la rage qui prendra le dessus sur eux. quand on parle de communauté toxique dans un jeu en ligne, ils sont le parfait exemple. mais il ne faut pas les sous-estimer ; même s'ils sont mauvais joueurs, beaucoup d'entre eux sont si ingénieux qu'ils en deviennent de véritables tricheurs professionnels ; de quoi faire rager les autres clans, et ça, c'est une chose qui les motive.
rôles possibles : sans surprise, ils sont tous négatifs ; tueurs de compte (faire game over des joueurs) pour récupérer toutes leurs possessions, hackers pour le cheat, chasseurs de glitchs dans le jeu, car c'est un bénéfice pour contrer les limites d'undercover ; ce sont des rôles spécifiques pour leur propre intérêt.
joker : triche ; t'es juste overpower en fait. en mode combat et en mode quête, le joueur peut lancer une fois un dé triche lui donnant un bonus aléatoire, ou plus de chance de tomber sur un objet rare (les 400 mots minimum en quête solo ne sont plus obligatoires en cas d'utilisation de joker).


saveleaders ; playing requires rules, just as society ; tout comme les dropgriefers, jouer est une réalité. ils jouent aussi pour gagner, mais dans les règles de d'art. c'est la compétition qui les rend si ambitieux ; et c'est pour cette seule raison que ce clan réunit les plus grands joueurs d'undercover ; les novices ne sont pas acceptés dans leur rang, mais il peut y avoir des exceptions... les petits débutants ayant du potentiel auront cette chance. ils luttent également contre le cheating, et ils semblent bien déterminés à faire leur loi dans le jeu. vus comme de grands joueurs, ou comme une élite, les autres clans les respectent énormément, ou les craignent, tout dépend des joueurs.
rôles possibles : beaucoup sont challengers ; mais il y a aussi des traqueurs de tueurs de comptes et de hackers, des chasseurs de glitch dans le but des les résoudre, des gardiens de comptes, c'est-à-dire des gardes du corps pour protéger des comptes importants ou de bon joueurs.
joker : charisme ; tu imposes ta loi et ton autorité. lors d'une quête ou d'un combat, le joueur peut annuler une seule fois n'importe quel joker.


peaceplayers ; playing for fun, and make new friends ; jouer est un bon divertissement pour eux ; car ils arrivent à prendre du recul. undercover est une grande opportunité pour faire des rencontres dans le monde entier. créer des liens et apporter du soutien sont leurs plus grands objectifs. pacifistes dans l'âme, ils tendent leur main à n'importe qui – même aux plus mauvais des joueurs. ils prônent, bien évidement, la bienveillance entre tout le monde ; ils sont tellement positifs, qu'ils en deviennent très bons et très exemplaires dans le jeu. plutôt doués en négociations, ils arrivent parfois à régler les tensions grâce à cette qualité.
rôles possibles : tout comme les pathfinders, ils sont divers et variés. il peuvent également exercer leur métier in real life comme les backwarders. le plus souvent, ils font du commerce ou ils servent de supports dans une guilde. ils peuvent également être gardiens de comptes comme les saveleaders.
joker : soutien ; tu tends la main à n'importe qui pour le protéger. lors d'un combat, le joueur peut rendre une fois 40 points de vie à n'importe qui (même à lui-même). en quête, le joueur peut trouver une fois un objet de soin en lançant un dé de soutien.

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